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¡Atrapa a la pandilla! Halloween. Los diez personajes ante la mansión encantada

🏚️ ¡ATRAPA A LA PANDILLA! 🎃

La mansión encantada · Edición Halloween

👻 ¿Quién se atreve a entrar?

De 1 a 6 jugadores. Escribid vuestros nombres para comenzar.

Necesitaréis las cartas físicas de lectura y matemáticas y los personajes recortables.

📘 Para docentes y familias

Juego de Halloween para trabajar lectura y matemáticas en grupo

Lengua y Matemáticas · Educación Infantil y Primaria, según las tarjetas utilizadas

¡Atrapa a la pandilla! combina una mansión de Halloween con retos de lectura y matemáticas. Es una propuesta pensada para jugar en grupo: la web muestra las habitaciones y los personajes, mientras que las pruebas educativas se realizan con tarjetas físicas.

¿Qué se trabaja con esta actividad?

Cómo jugar o utilizar este recurso

Pueden participar de uno a seis jugadores. Escribe los nombres, entra en la mansión y elige una habitación. Para resolver los retos necesitarás cartas físicas de lectura y matemáticas, además de los personajes recortables. Gana quien reúna diez personajes diferentes.

Consejos educativos

No es una actividad totalmente digital: para jugar como está previsto se necesitan los materiales físicos indicados en el propio juego. Conviene seleccionar tarjetas adecuadas al curso y explicar las normas antes de empezar.

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