👻 ¿Quién se atreve a entrar?
De 1 a 6 jugadores. Escribid vuestros nombres para comenzar.
Necesitaréis las cartas físicas de lectura y matemáticas y los personajes recortables.

De 1 a 6 jugadores. Escribid vuestros nombres para comenzar.
Necesitaréis las cartas físicas de lectura y matemáticas y los personajes recortables.
¡Atrapa a la pandilla! combina una mansión de Halloween con retos de lectura y matemáticas. Es una propuesta pensada para jugar en grupo: la web muestra las habitaciones y los personajes, mientras que las pruebas educativas se realizan con tarjetas físicas.
Pueden participar de uno a seis jugadores. Escribe los nombres, entra en la mansión y elige una habitación. Para resolver los retos necesitarás cartas físicas de lectura y matemáticas, además de los personajes recortables. Gana quien reúna diez personajes diferentes.
No es una actividad totalmente digital: para jugar como está previsto se necesitan los materiales físicos indicados en el propio juego. Conviene seleccionar tarjetas adecuadas al curso y explicar las normas antes de empezar.